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UE Design | 动效设计一步到位_动态系统上篇

  • 云与AI设计部
  • 2021-01-26
  • IP归属:未知
  • 2049浏览

 


动态系统

 

1-把握节奏:持续时间

效持续时间受距离、物体大小、速度、物体形变、应用场景等因素影响。


大量研究表明,任何短于 100 毫秒的动画都是瞬时的,基本不会被识别;而当动画的持续时间超过 1 秒,就会传达出一种延迟停滞感。



进入与退出

退出动画比进入动画持续时间要短,因为与用户的下一个过渡相比,它们所需的注意力更少。


过渡

元素变化面积越小,动画持续时间越短。


  • 手机设备上,动效持续时间保持在100-300ms之间,根据具体元素的大小及动效移动范围具体变化


  • 在平板电脑上,这个时间会稍微长 30%,大约在 400-450ms。原因很简单,在更大的屏幕上,元素变化的位置路径会更长。


  • 在可穿戴设备中,持续时间又要缩短 30% 了,大约在 150-200ms,因为小屏幕上元素变化的位置路径会更短。


  • 在网页上的动画应该要比在手机上持续时间少 2 倍多,在 150-200ms 之间。一旦超过这个时间区间,用户就会感到不流畅。

 


2-把握节奏:缓动

匀速直线运动在大自然中并不存在。用运动曲线描述运动中的各类加速度,以符合现实世界的物理原理。


动效速度适当,既能被用户理解又不让用户等待,据总结,我们通常使用以下几类运动曲线。


  • 缓入缓出:以静止开始和结束的元素使用标准缓动。它们会快速加速并逐渐放慢速度,以强调过渡的结束。


  • 强调缓动:强调缓动会在动画结束时引起更多的关注,极其强调过渡的结束。它通常与更长的持续时间结合使用,以传达出更加风格化的速度感。


  • 加速缓动:元素离开页面时使用加速缓动,元素从静止开始并以峰值速度结束动画。


  • 减速缓动:页面进入新元素使用减速缓动,元素高速进入画面,并在静止时结束。


  • 弹跳、拉伸与突然停止:这几类缓动通常传递了特定的动作内容及叙事表达,往往更具趣味性而充满活力。在用户界面中建议克制使用这几类缓动曲线,应注意保持界面的简洁高效。



(配图皆来源于网络 侵删)



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